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編集 : イベント/深淵討伐戦/029
イベント
深淵討伐戦
029
TITLE:深淵討伐戦(第29回、光) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c,MODE5=#ff423c DEFINE:BOSS1=シードレイク,BOSS2=オブシダンワイバーン,BOSS3=メガラパーン |>|&attachref(イベント/深淵討伐戦/029,nolink,50%);| |~開催期間|2026/11/03(火) 12:00 ~ 2026/11/09(月) 04:59| #contents * イベントルール [#rule] ルールはめったに変更されないため、共通ページに記載。 |CENTER:|c |[[&attachref(イベント/深淵討伐戦,nolink,30%);&br;イベント共通ルール>イベント/深淵討伐戦]]| * 編成例 [#q7qv6nk] -|前哨戦編成例(前哨戦は難易度は低いので何でも可) #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★★,アラクネ,★★★,ネフィ=ネラ,★★★,ホウオウ,★★★,アイラ,★★★,ペコリーヌ(アストライア), ,★★★,エリス,★★★,アメス,★★★,ネネカ,★★★,マホ(シンデレラ),★★★,アネモネ,全難易度共通&br;初期型アネモネ編成 }} -|info:{{BOSS1}} #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★★,アオイ(パイロット),★★★,ネフィ=ネラ(鬼面仏心),★★★,アーモンドアイ,★★★,ペコリーヌ(ニューイヤー),★★★,シェフィ(サマー),VH1回、EX2回 ,★★★,アオイ(パイロット),★★★,ネフィ=ネラ(鬼面仏心),★★★,ツムギ(ジオ・ゲヘナ),★★★,アーモンドアイ,★★★,シェフィ(サマー),VH1回、EX2回 }} -|success:{{BOSS2}} #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★★,アオイ(パイロット),★★★,ネフィ=ネラ(鬼面仏心),★★★,ウヅキ(デレマス),★★★,アーモンドアイ,★★★,シェフィ(サマー),VH1回、EX2回 ,★★★,ハツネ&シオリ,★★★,アオイ(パイロット),★★★,ネフィ=ネラ(鬼面仏心),★★★,クローチェ,★★★,シェフィ(サマー),VH1回、EX2回 ,★★★,ハツネ&シオリ,★★★,アオイ(パイロット),★★★,ネフィ=ネラ(鬼面仏心),★★★,クローチェ,★★★,コッコロ(ニューイヤー),VH1回、EX2回 }} -|warning:{{BOSS3}} #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★,ユイ,★★★,アグライア,★★★,サレン(ニューイヤー),★★★,カスミ(シスター),★★★,クリア(ヴァルキュリア),VH1回、EX2回&br;ユイ以外SET ,★★★,ハツネ(ニューイヤー),★,ユイ,★★★,アグライア,★★★,ヨリ(エンジェル),★★★,アカリ(エンジェル),VH1回、EX2回 ,★★★,ハツネ(ニューイヤー),★,ユイ,★★★,アグライア,★★★,サレン(ニューイヤー),★★★,ヨリ(エンジェル),VH1回、EX3回 }} * 出現モンスター [#enemy] ** 前哨戦 [#enemy_1] +|Normal #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:300|c |&attachref(モンスター/icon/{{{1}}},nolink,50%);|Lv{{{2}}} {{{1}}}&br;HP:&number_format{{{{3}}}};&br;&color(#f00){物防:&number_format{{{{4}}}};}; / &color(#00f){魔防:&number_format{{{{5}}}};};| ,ゴブリンガード,100,1582476,778,700, ,ワッパダヌキ,100,1744050,311,467, ,ジュンのシャドウ,100,1381974,1398,1438, ,クウカ(ノワール)のシャドウ,100,1299865,1337,1059, ,アイスチック,100,1457869,389,584, }} +|warning:Hard #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:300|c |&attachref(モンスター/icon/{{{1}}},nolink,50%);|Lv{{{2}}} {{{1}}}&br;HP:&number_format{{{{3}}}};&br;&color(#f00){物防:&number_format{{{{4}}}};}; / &color(#00f){魔防:&number_format{{{{5}}}};};| ,ハーミットナイト,200,5577264,2177,1400, ,クロエのシャドウ,200,4089517,621,460, ,サラマンダー,200,5363668,933,1400, ,モニカ(マジカル)のシャドウ,200,4161382,817,784, ,キラービー,200,5282874,778,1167, }} +|danger:Very Hard #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:300|c |&attachref(モンスター/icon/{{{1}}},nolink,50%);|Lv{{{2}}} {{{1}}}&br;HP:&number_format{{{{3}}}};&br;&color(#f00){物防:&number_format{{{{4}}}};}; / &color(#00f){魔防:&number_format{{{{5}}}};};| ,動く剣士像,379,10870707,1944,2799, ,ナナカ(サマー)のシャドウ,379,7991348,597,881, ,ユイ(ニューイヤー)のシャドウ,379,8463504,1476,1755, ,キョウカのシャドウ,379,8074486,504,602, ,コドモオオトカゲ,379,10673465,311,467, }} ** ボス [#enemy_2] *** {{BOSS1}} [#enemy_2_1] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS1}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){325 (+100)};|&color(#f00){1300 (+300)};|&color(#f00){2600 (+900)};|&color(#f00){2600 (+900)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){450 (+100)};|&color(#00f){1800 (+300)};|&color(#00f){3600 (+1200)};|&color(#00f){3600 (+1200)};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -|''UB'' ・敵全体に物理ダメージ(TP回復不可) ・自身に魔法攻撃力アップ ・このスキルで与えたダメージが大きいほど:魔法攻撃力アップ量上昇 #hr --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){43,006};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){292,006};}; / &color({{MODE3}}){VH:620,006};}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){1,000}; + &color(#90f){''トータルダメージ''}; (90秒) -|''Skill1'' ・前から敵3体に魔法ダメージ(召喚体無視) ・前から敵3体に凍結(召喚体無視・必中) ・自身の魔法攻撃力が高いほど:凍結時間アップ #hr --前方から「&color(#f00){3人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){28,554};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){235,204};}; / &color({{MODE3}}){VH:560,004};}; --前方から「&color(#f00){3人};」対象 &ref(icon/abnormal/凍結,48%,nolink); ''凍結'' (1秒 + &color(#00f){''ボスの魔法攻撃力''}; * 0.0001) -|''Skill2'' 通常攻撃 #hr --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){211,536};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){1,636,036};}; / &color({{MODE3}}){VH:3,600,036};}; *** {{BOSS2}} [#enemy_2_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS2}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|937,500|3,750,000|7,500,000|7,500,000| |~|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 2500};|&color(#f00){ 12000}; / &color(#00f){ 10000};|&color(#f00){ 24000}; / &color(#00f){ 20000};|&color(#f00){ 24000}; / &color(#00f){ 20000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|2,500,000|10,000,000|20,000,000|20,000,000| |~|&color(#f00){ 500}; / &color(#00f){ 450};|&color(#f00){ 2000}; / &color(#00f){ 1800};|&color(#f00){ 4000}; / &color(#00f){ 2800};|&color(#f00){ 4000}; / &color(#00f){ 2800};| |~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,250,000|5,000,000|10,000,000|10,000,000| |~|&color(#f00){ 325}; / &color(#00f){ 200};|&color(#f00){ 1300}; / &color(#00f){ 800};|&color(#f00){ 2600}; / &color(#00f){ 1600};|&color(#f00){ 2600}; / &color(#00f){ 1600};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 100}; / &color(#00f){ 100};|&color(#f00){ 300}; / &color(#00f){ 300};|&color(#f00){ 1300}; / &color(#00f){ 900};|&color(#f00){ 1300}; / &color(#00f){ 900};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -|''UB'' ・敵全体に魔法割合ダメージ(TP回復不可) ・敵全体にTPダウン(必中) #hr --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){15%};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){40%};}; / &color({{MODE3}}){VH:60%};}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){140};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){340};}; / &color({{MODE3}}){VH:500};}; -|''Skill1'' ・敵全体にHP吸収ダウン ・敵全体に物理防御力ダウン #hr --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (12秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#00f){250};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#00f){1,500};}; / &color({{MODE3}}){VH:2,500};}; &ref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (12秒) -|''Skill2'' ・物理か魔法攻撃力が最も高い敵1体に物理ダメージ ・このスキルの対象と周囲に物理ダメージ ・このスキルの対象と周囲にTPダウン(必中) #hr --物理or魔法攻撃力が最も高い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){47,205};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){442,805};}; / &color({{MODE3}}){VH:1,162,005};}; --物理or魔法攻撃力が最も高い「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲160};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){32,403};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){267,603};}; / &color({{MODE3}}){VH:678,003};}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){70};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){170};}; / &color({{MODE3}}){VH:250};}; -|''Skill3'' 通常攻撃枠 #hr --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){185,031};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){1,410,031};}; / &color({{MODE3}}){VH:3,086,031};}; -|&color(#90f){''BREAK時に発動 (全部位共通15秒)''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){300}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){300}; *** {{BOSS3}} [#enemy_2_3] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS3}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){450 (+100)};|&color(#f00){1800 (+300)};|&color(#f00){3600 (+1100)};|&color(#f00){3600 (+1100)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){250 (+100)};|&color(#00f){1000 (+300)};|&color(#00f){2000 (+800)};|&color(#00f){2000 (+800)};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>|>|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -|''UB'' ・敵全体に物理ダメージ(飛行効果無視) ・敵全体をノックバック(飛行効果無視・必中) ・対象のHPが95%未満:スタン(飛行効果無視・必中) #hr --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){55,320};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){482,508};}; / &color({{MODE3}}){VH:1,175,008};}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' 2160 ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「HPが95%以下」の場合}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (5秒) -|''Skill1'' ・敵全体に物理ダメージ ・敵全体を打ち上げる ・自身にTP回復 #hr --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){29,379};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){220,004};}; / &color({{MODE3}}){VH:500,004};}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' (打ち上げ) --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/skill/1005,nolink,30%); ''TP回復'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){427};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){665};}; / &color({{MODE3}}){VH:855};}; -|''Skill2'' ・前から敵1体に物理ダメージ(召喚体無視) ・前から敵1体をノックバック(召喚体無視・必中) #hr --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){105,953};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){977,516};}; / &color({{MODE3}}){VH:2,425,016};}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' 750 * 報酬 [#68qb1at] -チャレンジ報酬 #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|c |>|>|>|>|>|~報酬|h |&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,50%);&br;{{{3}}}x{{{4}}}|&attachref({{{5}}}/icon/{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}x{{{7}}}|&attachref({{{8}}}/icon/{{{9}}},nolink,50%);&br;{{{9}}}x{{{10}}}|&attachref({{{11}}}/icon/{{{12}}},nolink,50%);&br;{{{12}}}x&number_format{{{{13}}}};|&attachref({{{14}}}/icon/{{{15}}},nolink,50%);&br;{{{15}}}x&number_format{{{{16}}}};|&attachref({{{17}}}/icon/{{{18}}},nolink,50%);&br;{{{18}}}x&number_format{{{{19}}}};| ,,,アストラルシャード,200,アイテム,アストラルスフィア(火),200,アイテム,アストラルスフィア(水),200,アイテム,アストラルスフィア(風),200,アイテム,アストラルスフィア(光),200,アイテム,アストラルスフィア(闇),200, }} -ボス撃破報酬 ||SIZE(14px):|SIZE(14px):|c |~難易度|~初回|~2回目以降| |~Normal|&attachref(アイテム/icon/マスターピース(欠片),nolink,50%);マスターピース(欠片)x15|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,50%);マナx&number_format{500000};| |~Hard|&attachref(アイテム/icon/マスターピース(欠片),nolink,50%);マスターピース(欠片)x15|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,50%);マナx&number_format{1000000};| |~VeryHard|&attachref(アイテム/icon/マスターピース(欠片),nolink,50%);マスターピース(欠片)x15|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,50%);マナx&number_format{1500000};| |~Extreme|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,50%);ジュエルx100|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,50%);マナx&number_format{2000000};| -スコア報酬 #include(イベント/深淵討伐戦#reward_regalia,notitle)
TITLE:深淵討伐戦(第29回、光) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c,MODE5=#ff423c DEFINE:BOSS1=シードレイク,BOSS2=オブシダンワイバーン,BOSS3=メガラパーン |>|&attachref(イベント/深淵討伐戦/029,nolink,50%);| |~開催期間|2026/11/03(火) 12:00 ~ 2026/11/09(月) 04:59| #contents * イベントルール [#rule] ルールはめったに変更されないため、共通ページに記載。 |CENTER:|c |[[&attachref(イベント/深淵討伐戦,nolink,30%);&br;イベント共通ルール>イベント/深淵討伐戦]]| * 編成例 [#q7qv6nk] -|前哨戦編成例(前哨戦は難易度は低いので何でも可) #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★★,アラクネ,★★★,ネフィ=ネラ,★★★,ホウオウ,★★★,アイラ,★★★,ペコリーヌ(アストライア), ,★★★,エリス,★★★,アメス,★★★,ネネカ,★★★,マホ(シンデレラ),★★★,アネモネ,全難易度共通&br;初期型アネモネ編成 }} -|info:{{BOSS1}} #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★★,アオイ(パイロット),★★★,ネフィ=ネラ(鬼面仏心),★★★,アーモンドアイ,★★★,ペコリーヌ(ニューイヤー),★★★,シェフィ(サマー),VH1回、EX2回 ,★★★,アオイ(パイロット),★★★,ネフィ=ネラ(鬼面仏心),★★★,ツムギ(ジオ・ゲヘナ),★★★,アーモンドアイ,★★★,シェフィ(サマー),VH1回、EX2回 }} -|success:{{BOSS2}} #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★★,アオイ(パイロット),★★★,ネフィ=ネラ(鬼面仏心),★★★,ウヅキ(デレマス),★★★,アーモンドアイ,★★★,シェフィ(サマー),VH1回、EX2回 ,★★★,ハツネ&シオリ,★★★,アオイ(パイロット),★★★,ネフィ=ネラ(鬼面仏心),★★★,クローチェ,★★★,シェフィ(サマー),VH1回、EX2回 ,★★★,ハツネ&シオリ,★★★,アオイ(パイロット),★★★,ネフィ=ネラ(鬼面仏心),★★★,クローチェ,★★★,コッコロ(ニューイヤー),VH1回、EX2回 }} -|warning:{{BOSS3}} #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★,ユイ,★★★,アグライア,★★★,サレン(ニューイヤー),★★★,カスミ(シスター),★★★,クリア(ヴァルキュリア),VH1回、EX2回&br;ユイ以外SET ,★★★,ハツネ(ニューイヤー),★,ユイ,★★★,アグライア,★★★,ヨリ(エンジェル),★★★,アカリ(エンジェル),VH1回、EX2回 ,★★★,ハツネ(ニューイヤー),★,ユイ,★★★,アグライア,★★★,サレン(ニューイヤー),★★★,ヨリ(エンジェル),VH1回、EX3回 }} * 出現モンスター [#enemy] ** 前哨戦 [#enemy_1] +|Normal #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:300|c |&attachref(モンスター/icon/{{{1}}},nolink,50%);|Lv{{{2}}} {{{1}}}&br;HP:&number_format{{{{3}}}};&br;&color(#f00){物防:&number_format{{{{4}}}};}; / &color(#00f){魔防:&number_format{{{{5}}}};};| ,ゴブリンガード,100,1582476,778,700, ,ワッパダヌキ,100,1744050,311,467, ,ジュンのシャドウ,100,1381974,1398,1438, ,クウカ(ノワール)のシャドウ,100,1299865,1337,1059, ,アイスチック,100,1457869,389,584, }} +|warning:Hard #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:300|c |&attachref(モンスター/icon/{{{1}}},nolink,50%);|Lv{{{2}}} {{{1}}}&br;HP:&number_format{{{{3}}}};&br;&color(#f00){物防:&number_format{{{{4}}}};}; / &color(#00f){魔防:&number_format{{{{5}}}};};| ,ハーミットナイト,200,5577264,2177,1400, ,クロエのシャドウ,200,4089517,621,460, ,サラマンダー,200,5363668,933,1400, ,モニカ(マジカル)のシャドウ,200,4161382,817,784, ,キラービー,200,5282874,778,1167, }} +|danger:Very Hard #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:300|c |&attachref(モンスター/icon/{{{1}}},nolink,50%);|Lv{{{2}}} {{{1}}}&br;HP:&number_format{{{{3}}}};&br;&color(#f00){物防:&number_format{{{{4}}}};}; / &color(#00f){魔防:&number_format{{{{5}}}};};| ,動く剣士像,379,10870707,1944,2799, ,ナナカ(サマー)のシャドウ,379,7991348,597,881, ,ユイ(ニューイヤー)のシャドウ,379,8463504,1476,1755, ,キョウカのシャドウ,379,8074486,504,602, ,コドモオオトカゲ,379,10673465,311,467, }} ** ボス [#enemy_2] *** {{BOSS1}} [#enemy_2_1] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS1}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){325 (+100)};|&color(#f00){1300 (+300)};|&color(#f00){2600 (+900)};|&color(#f00){2600 (+900)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){450 (+100)};|&color(#00f){1800 (+300)};|&color(#00f){3600 (+1200)};|&color(#00f){3600 (+1200)};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -|''UB'' ・敵全体に物理ダメージ(TP回復不可) ・自身に魔法攻撃力アップ ・このスキルで与えたダメージが大きいほど:魔法攻撃力アップ量上昇 #hr --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){43,006};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){292,006};}; / &color({{MODE3}}){VH:620,006};}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){1,000}; + &color(#90f){''トータルダメージ''}; (90秒) -|''Skill1'' ・前から敵3体に魔法ダメージ(召喚体無視) ・前から敵3体に凍結(召喚体無視・必中) ・自身の魔法攻撃力が高いほど:凍結時間アップ #hr --前方から「&color(#f00){3人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){28,554};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){235,204};}; / &color({{MODE3}}){VH:560,004};}; --前方から「&color(#f00){3人};」対象 &ref(icon/abnormal/凍結,48%,nolink); ''凍結'' (1秒 + &color(#00f){''ボスの魔法攻撃力''}; * 0.0001) -|''Skill2'' 通常攻撃 #hr --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){211,536};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){1,636,036};}; / &color({{MODE3}}){VH:3,600,036};}; *** {{BOSS2}} [#enemy_2_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS2}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|937,500|3,750,000|7,500,000|7,500,000| |~|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 2500};|&color(#f00){ 12000}; / &color(#00f){ 10000};|&color(#f00){ 24000}; / &color(#00f){ 20000};|&color(#f00){ 24000}; / &color(#00f){ 20000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|2,500,000|10,000,000|20,000,000|20,000,000| |~|&color(#f00){ 500}; / &color(#00f){ 450};|&color(#f00){ 2000}; / &color(#00f){ 1800};|&color(#f00){ 4000}; / &color(#00f){ 2800};|&color(#f00){ 4000}; / &color(#00f){ 2800};| |~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,250,000|5,000,000|10,000,000|10,000,000| |~|&color(#f00){ 325}; / &color(#00f){ 200};|&color(#f00){ 1300}; / &color(#00f){ 800};|&color(#f00){ 2600}; / &color(#00f){ 1600};|&color(#f00){ 2600}; / &color(#00f){ 1600};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 100}; / &color(#00f){ 100};|&color(#f00){ 300}; / &color(#00f){ 300};|&color(#f00){ 1300}; / &color(#00f){ 900};|&color(#f00){ 1300}; / &color(#00f){ 900};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -|''UB'' ・敵全体に魔法割合ダメージ(TP回復不可) ・敵全体にTPダウン(必中) #hr --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){15%};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){40%};}; / &color({{MODE3}}){VH:60%};}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){140};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){340};}; / &color({{MODE3}}){VH:500};}; -|''Skill1'' ・敵全体にHP吸収ダウン ・敵全体に物理防御力ダウン #hr --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (12秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#00f){250};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#00f){1,500};}; / &color({{MODE3}}){VH:2,500};}; &ref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (12秒) -|''Skill2'' ・物理か魔法攻撃力が最も高い敵1体に物理ダメージ ・このスキルの対象と周囲に物理ダメージ ・このスキルの対象と周囲にTPダウン(必中) #hr --物理or魔法攻撃力が最も高い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){47,205};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){442,805};}; / &color({{MODE3}}){VH:1,162,005};}; --物理or魔法攻撃力が最も高い「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲160};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){32,403};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){267,603};}; / &color({{MODE3}}){VH:678,003};}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){70};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){170};}; / &color({{MODE3}}){VH:250};}; -|''Skill3'' 通常攻撃枠 #hr --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){185,031};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){1,410,031};}; / &color({{MODE3}}){VH:3,086,031};}; -|&color(#90f){''BREAK時に発動 (全部位共通15秒)''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){300}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){300}; *** {{BOSS3}} [#enemy_2_3] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS3}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){450 (+100)};|&color(#f00){1800 (+300)};|&color(#f00){3600 (+1100)};|&color(#f00){3600 (+1100)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){250 (+100)};|&color(#00f){1000 (+300)};|&color(#00f){2000 (+800)};|&color(#00f){2000 (+800)};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>|>|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -|''UB'' ・敵全体に物理ダメージ(飛行効果無視) ・敵全体をノックバック(飛行効果無視・必中) ・対象のHPが95%未満:スタン(飛行効果無視・必中) #hr --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){55,320};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){482,508};}; / &color({{MODE3}}){VH:1,175,008};}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' 2160 ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「HPが95%以下」の場合}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (5秒) -|''Skill1'' ・敵全体に物理ダメージ ・敵全体を打ち上げる ・自身にTP回復 #hr --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){29,379};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){220,004};}; / &color({{MODE3}}){VH:500,004};}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' (打ち上げ) --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/skill/1005,nolink,30%); ''TP回復'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){427};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){665};}; / &color({{MODE3}}){VH:855};}; -|''Skill2'' ・前から敵1体に物理ダメージ(召喚体無視) ・前から敵1体をノックバック(召喚体無視・必中) #hr --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){105,953};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){977,516};}; / &color({{MODE3}}){VH:2,425,016};}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' 750 * 報酬 [#68qb1at] -チャレンジ報酬 #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|c |>|>|>|>|>|~報酬|h |&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,50%);&br;{{{3}}}x{{{4}}}|&attachref({{{5}}}/icon/{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}x{{{7}}}|&attachref({{{8}}}/icon/{{{9}}},nolink,50%);&br;{{{9}}}x{{{10}}}|&attachref({{{11}}}/icon/{{{12}}},nolink,50%);&br;{{{12}}}x&number_format{{{{13}}}};|&attachref({{{14}}}/icon/{{{15}}},nolink,50%);&br;{{{15}}}x&number_format{{{{16}}}};|&attachref({{{17}}}/icon/{{{18}}},nolink,50%);&br;{{{18}}}x&number_format{{{{19}}}};| ,,,アストラルシャード,200,アイテム,アストラルスフィア(火),200,アイテム,アストラルスフィア(水),200,アイテム,アストラルスフィア(風),200,アイテム,アストラルスフィア(光),200,アイテム,アストラルスフィア(闇),200, }} -ボス撃破報酬 ||SIZE(14px):|SIZE(14px):|c |~難易度|~初回|~2回目以降| |~Normal|&attachref(アイテム/icon/マスターピース(欠片),nolink,50%);マスターピース(欠片)x15|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,50%);マナx&number_format{500000};| |~Hard|&attachref(アイテム/icon/マスターピース(欠片),nolink,50%);マスターピース(欠片)x15|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,50%);マナx&number_format{1000000};| |~VeryHard|&attachref(アイテム/icon/マスターピース(欠片),nolink,50%);マスターピース(欠片)x15|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,50%);マナx&number_format{1500000};| |~Extreme|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,50%);ジュエルx100|&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,50%);マナx&number_format{2000000};| -スコア報酬 #include(イベント/深淵討伐戦#reward_regalia,notitle)
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